这款游戏最初于2021年2月首次在海外测试,曾引发国外玩家热烈讨论,不过当时游戏并不叫《Alpha Ace》,在经历了几次改名后、以及变更发行ID后,2022年1月真正以《Alpha Ace》名字在海外测试、在更名之后,Garena也正式以发行商的名义出现在游戏介绍信息中,而据GameLook了解,这款游戏的研发团队位于中国。
尽管曝光的信息不多,且测试的时间和地区范围也较窄,但《Alpha Ace》每次测试都获得了大量关注。目前,游戏已经在国际版TapTap中跻身热门榜TOP 18的位置,最高曾登上过第一。在射击类游戏都在大逃杀赛道疯狂卷时,《Alpha Ace》似乎揭示了另一条可行的道路。
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堪比端游的竞技体验,手机也能过一把CS瘾
相比市面上大多数射击手游,《Alpha Ace》在竞技性上可谓相当突出,甚至成为了该游戏从竞争激烈的射击赛道中杀出重围的根本原因。
由于主打的是传统射击竞技玩法(爆破模式),而该玩法在经过CS系列、CF以及其它端游射击产品十几年的迭代后,其框架基本已经定型不会有太大变化。因此,《Alpha Ace》整体看下来与当前主流的射击竞技产品并没有太大区别,依旧有着后者“强竞技”的基因。
与大多数竞技射击端游一样,《Alpha Ace》主打的爆破玩法中,10名玩家需要组成两支队伍进行5V5战斗,通过放置、摧毁炸弹来推动双方冲突。当一方全歼敌人或成功拆除/引爆炸弹,将获得胜利。
或许是基于对竞技性的追求,《Alpha Ace》的地图大多继承和借鉴了传统端游中经过玩家检验的、具有高度竞技平衡性的经典地图,并在此基础上进行了一定程度的修改,像是由“炙热沙城Ⅱ”、“荒漠迷城”、“炼狱小镇”等变化而来的地图基本都包含其中。
值得一提的是,游戏在武器获取方面并没有采用更契合手游付费的“CF模式”,即玩家在对局开始前需要在“背包”中设置好装备,进入游戏后通过切换不同背包来转换打法风格或应对不同对局状况。这一模式意味着玩家在进入游戏前需要先“付费购买武器”,某种程度上限制了游戏的竞技性。
相反,《Alpha Ace》选择了回归传统,采用了与CS类似的经济系统,玩家在每局开局的所有枪械必须要花费金币购买才能使用,而金币则主要通过击杀敌人、赢得对局、开局系统补给三种方式获得。
由于经济系统的存在,比赛中实力更强的一方往往会出现雪球越滚越大的现象,从而以绝对优势拿下比赛。此外,基于经济系统而诞生的对局战术,如ECO、反ECO、Force,以及Semi-Eco等均能同步复刻。可以说,充满博弈的经济系统,真正让《Alpha Ace》的竞技性得到了凸显。
而在枪械方面,《Alpha Ace》也基本还原了玩家熟悉的经典装备,像乌兹、法玛斯、AUG、AK47、AWP,以及烟雾弹、闪光弹等都包含其中,基本涵盖了冲锋枪、自动步枪、狙击步枪等多种枪械类型和投掷武器。这意味着玩家可以借此打出多种战术配合,全员起烟雾+闪光弹来个快速打点的“636战术”,在《Alpha》中也不是不可能发生。
与CSGO一样,由于商城并没有对防弹衣、头盔等防具和各类枪械的售卖,游戏在竞技性上要更显纯粹,但这并不代表其在付费上就显得薄弱。尽管没有售卖装备,但《Alpha Ace》在付费上却很聪明地采用了经过市场检验的“开箱子”模式,玩家可通过购买“装备箱”来概率抽取武器皮肤、角色手套,且武器还会根据磨损度(condition %)来区分品质的优劣。
当然,除了开箱子外,商城本身也有不同的角色、喷锡、贴花、战斗通行证可供玩家付费解锁,而这些角色、武器和其它的装饰品并不会对比赛中武器、角色数值有任何加成,也算是开发团队贯彻竞技性的一个体现。
值得一提的是,为了降低手游玩家的操作复杂度,增加装备选择的便利性,《Alpha Ace》还加入了类似MOBA游戏的装备推荐功能,系统将会根据玩家当前的经济状况,把推荐的装备以小窗口的形式弹出,玩家点击即可一键购买,对刚接触这类强竞技游戏的萌新可谓是一大帮助。
虽说是以传统的爆破竞技玩法为主,但《Alpha Ace》其实还拥有其它丰富的玩法模式,包括能无限复活的团队竞技、占点积分的占领模式、化身泰坦的泰坦模式、只能使用榴弹发射器的火箭对轰模式等等。不同的游戏模式一方面能满足不同玩家的需求,吸纳更多非竞技玩家加入;另一方面也减少了强竞技所带来的输赢压力,并作为玩家上分之外的消遣选择。
总之,无论从哪个角度去看,《Alpha Ace》都无愧是把FPS端游强竞技体验搬到手游的代表,并有意兼顾了手游玩家的操作习惯,属于市面上为数不多的高品质FPS手游。当然,至于游戏上线后的市场表现,仍要结合后续游戏运营才可知晓。
《Alpha Ace》尽显锋芒背后,Garena究竟扮演着什么角色?
作为《Alpha Ace》的发行商,Garena在背后究竟扮演着什么角色我们并不知晓,但从游戏呈现的品质来看,这并不像是一家名不见经传的泰国小工作室做出来的产品。
做FPS竞技手游有多难,相信不少同行都深有体会。一直以来,端游玩家对一款FPS竞技游戏的品质优劣评价,大多集中在三点——是否真实、是否刺激、是否有区分高玩与菜鸟的微操。
由于屏幕小,操作按键有限,FPS手游——尤其是强竞技的FPS手游,需要在手机设备的限制下,尽可能通过开发者的研发水平以及对射击竞技游戏的理解,为玩家提供与键鼠接近的角色位移、瞄准、射击等一套复杂的组合操作,但是越发简化的操作则对微操的设计提出了更大的挑战。
此外,对于强调强竞技性的FPS手游来说,带宽延迟问题也是需要解决的重要技术环节,而由于射击游戏的反应时间更短,相比起MOBA等经济品类,对带宽技术的要求往往要更高。毕竟没有玩家想要玩一款无法发挥自己全部实力,只能看运气(延迟好坏)取胜的射击游戏。
实际上,以上这些技术、研发问题并非单靠一个年轻团队就能全部解决,其往往需要多年的射击品类研发经验。而从这点看,作为发行方的Garena确实能帮上不少忙。
不久前,Garena母公司SEA发布财报称,Garena的游戏研发团队已经超过了2000人,其中一半人专注于《Free Fire》及其衍生产品《Free Fire Max》的内容研发、游戏模式创新和UGC工具开发等工作,另一半则投入开发新产品。
《FreeFire》在海外市场的成功,已经表明Garena对射击品类的研发经验积累已经结成了硕果,这些技术经验或许能很好地反哺《Alpha Ace》。另外,Garena在市场运营方面的成熟经验也能帮助《Alpha Ace》打开更大的市场。
最明显的例子仍然是《FreeFire》,这款射击手游目前已经挺进了美服iOS畅销榜TOP 7。要知道,欧美玩家对射击手游的态度,向来不像亚洲玩家那般狂热。相反,欧美畅销榜中除了一些经典IP改编大作外,鲜少会见到射击产品。《FreeFire》能进入畅销榜前十,也从侧面体现了Garena在运营上对欧美玩家生态的准确把握。
换句话说,《FreeFire》想要解决上线前后的一系列难题,发行方Garena会是那个不可或缺的角色。而对于Garena乃至SEA来说,随着又一款高品质FPS加入阵营,SEA集团CEO Forrest Li于今年3月在公司内部谈及的“最大限度发挥长期潜力”,或许真的不是一句空话。